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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——半夜被C醒是一种什么样的感受yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>半夜被C醒是一种什么样的感受比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量半夜被C醒是一种什么样的感受(liàng)的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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