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2l是多少斤 2l是多少kg 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(2l是多少斤 2l是多少kgzhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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