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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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