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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量(lià当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日ng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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