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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(gu见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语ò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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