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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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