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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了(le)更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了(le)NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会(huì夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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