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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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