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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的蜡的熔点是多少度增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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