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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单体恐怖(bù)消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾(wù)的(de)头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这(zhè)样没有引渡吞(tūn)噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意可(kě)以带(dài)横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行(xíng)怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击(jī)动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空缺(quē)精华的,实战最(zuì)少(shǎo)要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新精华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评(píng)论(lùn)说测试(shì)恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个(gè)人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点,因为(wèi)单人测(cè)试(shì)不相上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出(chū)更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数据(jù)也可以看出(chū)是比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实(shí)战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很(hěn)明(míng)显伤(shāng)害下(xià)降了不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?肯定要高于蝠(fú)群代言人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩(jiān)估计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是(shì)打(dǎ)单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推(tuī)荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高

以上(shàng)就(jiù)是关(guān)于《暗(àn)黑破(pò)坏(huài)神:不朽》狂骑(qí)士(shì)新精(jīng)华伤害介绍的全部内容,希望能(néng)够有所帮助。更多暗黑(hēi)破坏(huài)神:不(bù)朽相关攻略点(diǎn)击(jī)暗黑破坏神:不朽专区查看。

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