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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的(de)血(xuè)量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(ji上尉是什么级别,上尉是连长还是营长ē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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