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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

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看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败(bài)目(mù)标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能(néng)要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还是(shì)非常多这样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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