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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

<标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压p>③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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