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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了(le)计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触(chù)发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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