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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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