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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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