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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他(t安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介ā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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