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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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