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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮(pào)塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存(cún)+闯关双模式以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器、技能(néng),每一(yī)局游戏都能(néng)带给你更加丰富(fù)和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),不是吸(xī)血鬼式的(de),只(zhǐ)是战(zhàn)斗性能(néng)差(chà)不(bù)多(duō),主角不再(zài)是重心,而是死后可以复活的工具人(rén)。炮塔在战斗(dòu)中防御比(bǐ)例很高,这一点在(zài)后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配有(yǒu)一定(dìng)的空间和(hé)策略(lüè)的选择,只是最初(chū)有一定随机(jī)性,开(kāi)局不一定(dìng)理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技(jì)能效果也差不多,刷怪(guài)也有一定(dìng)的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守(shǒu)核心塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二(èr)、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有点(diǎn)像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的(de)商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级(jí)困难频率低,之一关(guān)感觉(jué)就很明显(xiǎn),说到底就是一(yī)个数值导向的游戏。混合变现的(de)商(shāng)业主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑(sù)造印象不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨识度一般(bān),界面(miàn)结(jié)构比较常规,基本(běn)能联想到是(shì)什么(me)。效果(guǒ)表达更加准确易懂(dǒng),有一定的(de)世界观(guān), 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫(màn)画解释完世界观(guān)故事后是(shì)白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世(shì)界观层面没有意义,可能是(shì)动(dòng)作资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现的空间有(yǒu)限,虽(suī)然(rán)省了来回跑,但(dàn)是(shì)明显吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不明显(xiǎn),建议增(zēng)加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一(yī)个区(qū)别,如果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要(yào)挂在人(rén)身(shēn)上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物(wù)多(duō)了之后(hòu),根本(běn)看不(bù)到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特效(xiào)。

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》="gallery" title="《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游">

五、总(zǒng)结叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》>

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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