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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的(de)系数(shù)中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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