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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择(zé)主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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