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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

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《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)没有别的(de)忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效(xiào)

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如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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