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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēkono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款ng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

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听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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