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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有'>印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有能(néng)利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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