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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴(bào)击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技(jì)能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

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技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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