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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

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少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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