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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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