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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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