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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看(kàn)到一胖(pàng)身(shēn)影时对(duì)头打,尽量打完三枪(qiāng)再跑(pǎo)。边退边打(dǎ),适当往左躲避(bì)。

生化危机7是一款(kuǎn)经典的(de)恐(kǒng)怖(bù)丧尸(shī)游戏。面(miàn)对游戏(xì)中矿(kuàng)坑两个胖(pàng)子时,看到一胖(pàng)身影时对头打,尽量(liàng)打(dǎ)完三枪再跑。边退(tuì)边打(dǎ),适(shì)当往左躲避(bì)。

具体打法

因为没有(yǒu)退路,所(suǒ)以要(yào)么(me)逃要么干,逃(táo)太困难,因为梯子上有三处炸弹(dàn),更高一(yī)处还在拐(guǎi)角,爬上去无法射击,双胖追击速度(dù)很快,追上来会被唾液喷下来。。死(sǐ)了N回(huí),试了N种(zhǒng)武器,我发现最管事的还是(shì)奖(jiǎng)励枪(上三发那个,当然*要强(qiáng)化(huà)的(de))

一开始往前(qián)走(zǒu),看到一胖身影,对头(tóu)打(dǎ),尽量打完三枪再跑,远了(le)根本喷不到(dào)你 。边(biān)退边打,适当往左躲避,接着后(hòu)面胖子(zi)也上来了,看谁好打就打谁 胖子拐过了弯 鉴于地形 就不能(néng)再躲左边(biān)了,退到尽头(tóu)右(yòu)边正好有(yǒu)个(gè)凹槽(cáo) 而且我发现越打他(tā)越爱喷,往前移动(dòng)越慢,没(méi)等他上(shàng)来已经双亡了(le)。

2

我带了23发强化*,最后剩8发,用了15发,我好像偏了一(yī)发(fā),还有没打到头(tóu)的,所以估(gū)计6-7发(fā)中(zhōng)头就(jiù)死,至于机枪、shotgun就算了,前者打着打(dǎ)着就往上偏,而(ér)且颇费*,后(hòu)者适合近身,近身必被伤(shāng) 网上(shàng)有人说(shuō)用神经弹或火焰(yàn)弹,我只剩一发,拖延效果并不(bù)明显

还(hái)有一种(zhǒng)打法是绕圈打,有两(liǎng)处斜坡传(chuán)送带,之一处可(kě)以上去下来往前跑甩开双胖(其(qí)实迎面跑(pǎo)擦身(shēn)而过也(yě)能无伤),第二处(chù)绕(rào)圈比上下更有效,回身(shēn)射击(jī)很别扭(niǔ),而且(qiě)胖子(zi)的直线速度(dù)很快,绕圈的(de)话,胖子(zi)追不上,即(jí)便(biàn)是双胖,有(yǒu)机会射(shè)击。。

几(jǐ)种活跳尸对应(yīng)的武器(qì)

站立反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(lì)跳尸:奖励(lì)枪+强(qiáng)化*,1枪爆头,普通*,4-5枪(qiāng反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)爆(bào)头,普通枪(qiāng)没试

爬行(xíng)跳尸:普通*1枪爆头,可(kě)以蹲下打,等他上来还没爆头就等死吧。

钳子跳尸:比(bǐ)站立跳尸多几枪,shotgun更快捷

胖(pàng)子:奖励枪+强化*,6-7枪(qiāng)爆头

我对奖励枪真是又爱又恨,火力强,但是一次只能(néng)reload3发,速度也慢,空(kōng)间(jiān)狭小还是用shotgun更(gèng)好。

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