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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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