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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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