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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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