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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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