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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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