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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

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先来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式>碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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