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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不20mm等于多少厘米 20mm是多大如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(b20mm等于多少厘米 20mm是多大ù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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