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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门(mén)派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残(cán)血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个(gè)技能(néng)不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(sh自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别ēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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