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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造(zào加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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