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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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