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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一个常三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用(yòng)战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战(zhàn)技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的(de)核心机制(zhì)启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会(huì)激活(huó)需要账账自己行(xíng)动(dòng)才(cái)能触发的(de)机制。

其他需(xū)要(yào)注意的关(guān)键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或(huò)行动(dòng)时(shí),若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负(fù)面效(xiào)果。

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天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明(míng)】标记(jì)的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就(jiù)要行动了(le)的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘技(jì)后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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