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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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