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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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