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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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