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2016年是什么年

2016年是什么年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主(z2016年是什么年hǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使用击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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