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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

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然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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