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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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