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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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