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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款A一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元RPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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