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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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