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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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